Maak een interactieve installatie met een motion sensor en een projector. De motion sensor detecteert bepaalde objecten op de oppervlakte die de gebruiker kan verplaatsen. Als dit gebeurt, wordt de projectie aangepast. Inspiratie van objecten: Zand, Lego-gebouwen, schaakstukken, pingpongtafel, snookertafel, …

Doel: Impact onderzoeken van veranderingen in data flows. B.v.: aansluiten op een data flow, wat gebeurt er als ik een bepaalde blok weg haal: data wordt herberekend en visualisatie veranderend. Visualiseren van sporthandelingen, zelf aan te vullen, …

©2020 Mobile & Wearables // Kenniscentrum // ERASMUSHOGESCHOOL Brussel

Login met je gegevens

of    

Je gegevens vergeten?

Create Account